Konfiguracja komputera
Aby móc korzystać ze wszystkich funkcji zestawu EDUBOX konieczne jest zainstalowanie na komputerze następujących programów i wtyczek:
- Przeglądarka internetowa CHROME
- Arduino IDE
- Wtyczka LOFI Robot ScratchX dla przeglądarki CHROME
ARDUINO IDE
ARDUINO IDE to główny program towarzyszący płytce Arduino. Jego główna funkcja to edytor umożliwiający pisanie skryptów i wgrywanie ich na płytkę Arduino. Instalacja ADUINO IDE jest konieczna w celu instalacji sterowników do płtyki Arduino na Twoim komputerze.
WINDOWS
- po zainstalowaniu ARDUINO IDE i podłączeniu sterownika do komputera system powinien automatycznie zainstalować sterowniki do płytki - jeśli nie jesteś pewny czy sterowniki zainstalowane są poprawnie wyszukaj sterownik w PANEL STEROWANIA -> MENEDŻER URZĄDZEŃ -> PORTY (COM i LPT) -> ARDUINO LEONARDO. Zapamiętaj nazwę portu jaką system przypisze do sterownika (COM z cyfrą od 1 do 20, np. COM9)
Konfiguracja wtycznik LOFI Robot ScratchX CHROME
Instrukcja obsługi:
- Uruchom przeglądarkę Chrome
- Zainstaluj aplikację LOFI ROBOT ScratchX z Chrome Web Store
- Na sterownik LOFI Brain wgraj skrypt do komunikacji ze Scratchem - umożliwiający komunikację przez kabel USB i moduł Bluetooth
- Jeśli planujesz używać komunikacji bluetooth sparuj moduł bluetooth 2.0 z komputerem (hasło parowania: 1234)
- Uruchom w przeglądarce Chrome aplikację LOFI Robot ScratchX, i z zakładki SERIAL PORT USB (również w przypadku bluetooth!) wybierz w odpowiedni port do komunikacji i kliknij przycisk CONNECT
- Uruchom ScratchX klikając przycisk OPEN SCRATCHX
Większość laptopów posiada wbudowaną możliwość komunikacji bluetooth. Jeśli korzystasz z komutera stacjonarnego, który nie posiada wbudowanej anteny do komunikacji bluetooth, w prosty sposób można dodać mu tą funkcję przy pomocy taniego adaptera bluetooth 2.0 podłączanego do portu USB, większość tego typu adapterów jeśłi działa w standardzie bluetooth 2.0 będzie kompatybilna z modułem bluetooth dołączonym do zestawu EDUBOX.
Aby sterownik LOFI Brain komunikował się ze Scratchem do pamięci sterownika wgrać musimy specjalny skrypt. Poniżej znajdują się dwie wersje tego skryptu - dla komunikacji przez kabel USB oraz przez moduł bluetooth.